Ноя11

Мне предложили протестировать еще не вышедшую игру под названием Mr. Falling! Дабы оценить так сказать ее потенциал и высказать свое скромое мнение.

Игры туннельного типа всегда были развлечением на 5 минут. Эдакими приложениями, которые запускаешь в ожидании своей очереди или автобуса. Но есть игры, которые запускаешь и…автобус уезжает без тебя!

На первый взгляд, в игре данного типа все тривиально. Мы падаем среди небоскребов, балконов, горшков с цветами и прочими препятствиями – но, что-то в игре цепляет и ты раз за разом нажимаешь кнопку «repeat» (повторить). Чувство реального падения в купе со страхом разбиться не покидает ни на секунду и ты реально стараешься облететь очередной кусок стены. А ведь еще надо постараться зацепить в полете бонус. Бонусов на пути много и они разнообразны. Одни помогают замедлить падение и тем самым скорректировать угол падения, другие наоборот увеличивают коэффициент «g» (свободное падение) и тут приходится напрягать уже не столько вестибулярный аппарат, сколько мозжечок!

В общем игра безусловно на 5 – 10 минут свободного времени. Но какого времени! Главное пожелание разработчикам, обязательно выпустить версию для iPad, т.к. именно на нем и будет в полной мере чувствоваться притягательная сила свободного падения. Хоть приложение и поддерживает Retina дисплей 4-го iPhone – диагонали все равно не хватает!

Ну и конечно же мое личное мнение, игры подобного вида не дожны стоить дороже 0.99 центов, но это уже на совести разработчиков!

Ноя2

Жанр hack-and-slash всегда был моим любимым. Вдумчивые пошаговые действия и задушевные разговоры на тему «Не подскажите ли, как пройти к замку дракона, который охраняет принцессу?» всегда меня немного бесили. Думаю, многие нажимают при диалогах кнопочку «пропустить» (skip), дабы поскорее уже пойти и замочить гада. А уж когда по пути встретится десяток-другой существ монстровидной наружности с полными карманами топоров, щитов, колец и бутылок с зельями - на душе становится тепло и приятно. Еще один недостаток всех «настоящих» RPG - это расстояния, которые приходится преодолевать для достижения цели, то ли дело Diablo. Шагу не ступишь, не вляпавшись в очердную кучу…монстров.

Кто из вас не мечтал о полноценной Diablo II на iPhone или iPad? Уверен, многие переиграли бы ее в 129 раз, просто достав из кармана. Итак, собрав все хотелки воедино и отсеяв все т.н. «недостатки», получаем карманную RPG со всеми прелестями Diablo. И у меня есть чем вас порадовать – встречаем

Итак по порядку. Разработчики взяли за основу следующие принципы:

  • жанр hack-and-slash
  • генерируемые подземелья
  • 3 класса персонажей
  • быстрый геймплей с минимумом диалогов и максимум экшена
  • сбор шмоток
  • дерево навыков

Ничего не напоминает? Да-да, именно она…

Продолжаем! В игре будет 3 класса персонажей:

  • Dark Ranger
  • Blade Master
  • Battle Mage

В Pocket RPG будет применен принцип Diablo, когда территория генерировалась каждый раз заново. На каждую арену (так разработчики называют уровни) будет уходить примерно 20 -30 минут. Согласитесь – прилично!

В зависимости от уровня опыта и развития, персонаж будет менять внешний вид. Шмотки мы будем находить в основном в сундуках. Из монстра может вывалиться только то, что он реально может держать или прятать. Если у него в руках посох, то глупо ожидать от него крутого топора. Разаработчики делают упор на ураганность геймплея, генерируемые уровни и удобное управления аля dual-stick shooter (Minigore, Dracula).

Разработчики планируют выпустить игру до Рождества 2010 года. С нетерпением джем и следим за новостями. Надеюсь на скорейшее появление видео геймплея.

Самое интересное как всегда в конце. Наслаждаемся подборкой скринов:

Ноя2

Все мы смотрели этим летом чемпионат мира по футболу,  проходивший в ЮАР. Что-то нас радовало, что-то огорчало. Но то, что происходило в эти летние недели с App Store, иначе как футбольной лихорадкой не назовешь – и это радовало.

Играми про зомби на iOS уже давно никого не удивишь, на любой вкус, цвет, запах и много чего еще. Но вот объединить зомби и футбол, было гениальной идеей. Истреблять нечисть футбольным мячом было настолько необычно, насколько и весело. Отдельное спасибо разработчикам за полноценную историю. Куда интереснее двигаться по сюжетной линии, нежели просто от уровня № 12 к уровню № 13.

Теперь собственно то, ради чего вся новость. К выходу готовится продолжении игры и причем эксклюзивно для iPad. Большого количества подробностей пока нет, но все или почти все можно понять увидев ЭТО:

Вот уж апокалипсис, так апокалипсис. Разница между двумя версиями коллосальна. Что обещают нам разработчики:

  • самое большое количество зомби на одном экране за всю историю игр :)
  • HD графику
  • полностью перерисованные уровни и задники
  • и самое вкусное, эксклюзивно для iPad - режим снайпера!

Теперь самое сложное – дождаться релиза. Руки чешуться начать мочить зомбиков десятками…и ноги вместе с мячом, кстати, тоже! :)

Окт30

Небезизвестная игра от Rovio mobile Angry Birds прочно поселилась в TOP-10 App Store Games, да что там в TOP-10 – она c первой строчки чарта почти не сходит уже 40 недель к ряду. А вышедшая на днях Angry Birds Halloween только упрочила эти позиции.

Но как говорится – «Король умер! Да здравстует король!». Правда в нашем случае король, видимо, умирать не собирается. Но наличие приемника или помощника еще никому не вредило. Тем более, когда этот помощник привносит что-то новое и свежее.

Я всегда был за здоровую конкуренцию и считаю, что она только погает развитию «основного» продукта. Не дает так сказать уснуть и расслабиться.

Встречаем возможного убийцу Angry Birds – Trucks & Skulls! Игру, настолько похожую и настолько же отличающуюся от родителя.

Идея и техника геймплея остаются примерно теми же, но есть два существенных отличия:

  • вселенная грузовиков и черепов
  • наличие редактора уровней

Согласитесь, первое – это что-то новенькое и ооочень свежее, а то зомби с кошечками и собачками, наполонившие App Store уже несколько поднадоели. Второе – делает игру мега конкурентноспособной и практически бесконечной. Правда есть небольшое огорчение для пользователей iPhone & iPod Touch, редактор будет доступен только в версии для iPad. Склонен думать, что это напрямую связано с размером экрана. Вряд ли получится удобно конструировать уровень с таким количеством деталей на маленьком экране.

Суть и предистория остаются пока тайной, покрытой мраком, но как говорят разработчики – «Игра находится на финальной стадии тестирования и отладки.», так что мы сами скоро все узнаем!

Все что удалось вытянуть из разработчиков это:

  • 6 типов грузовиков
  • более 100 уровней
  • запуск грузовика будет осуществляться с рампы
  • что-то на подобие закиси азота, можно будет ускоряться в полете
  • после приземления будет возможность еще и сдетонировать

Игра планируется к выходу в ноябре 2010, а пока предлагаю понаслаждаться скриншотами и пофантазировать…

Окт30

Первая часть игры увидела свет еще в 2008 году, вторая появилась под занавес 2009-го. Разработчики видимо намеренно выжидали удачного момента для переноса своего шедевра. И они его получили! iPad со своим экраном и мультитачем подходит как нельзя лучше.

Игра заключается в прохождении уровня за уровнем и наращивании огневой мощи своего боевого робота.

Динамика геймплея и возможность апгрейдить подопечного отлично работают в связке – оторваться сложно, да и не хочется!

На данный момент мы имеем только потрясающий трейлер и ориентировочную дату выхода – ноябрь 2010.

Robokill – Rescue Titan Prime from Wandake Game Studio on Vimeo.

Разработчики обещают нам следующий фарш:

  • 460 уровней с 13 миссиями в режиме хардкор
  • потрясающую графику, оптимизированную специально для IPad
  • невероятную скорость игры
  • отзывчивую систему управления
  • оригинальный саундтрек
  • систему обучения и постепенную систему усложнения AI
  • инвентарь для настройки оружия перед каждой новой битвой
  • подробная статистика оружия
  • очки опыта
  • развитие персонажа
  • скрытые бонусы
  • систему выпадения оружия и снаряжения из врагов (аля Diablo)
  • Чекпоинты и точки телепортации
  • деньги и скрытый лут для приобретения апргейдов в магазине снаряжения

Но естественно, никто не мешает нам познакомиться с компьютерным вариантом уже сегодня и понять так сказать, что к чему. Ждемс…

Часть первая

Часть вторая

Окт26

REAL-APPS.RU создан командой единомышленников, для которых следующие понятия являются всем, ну или почти всем в этой жизни:

  • Apple
  • AppStore
  • iPhone
  • iPad
  • iTunes
  • iPod
  • iOS
  • Mac

Данный список можно продолжать до бесконечности.

О чем собственно пойдет речь на наших страницах?

Ежедневно в AppStore появляются десятки приложений, мы отбираем самые стОящие из них и предлагаем вашему вниманию. Так же, на наших страницах вы найдете последние новости из мира Apple, обзоры аксессуаров, конкурсы с реальными призами, настоящие отзывы о приложениях, информацию о скидках в AppStore и много чего еще.

Если вы с нами, значит вы реально подсели на Apple !!!

Поехали…